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糖画99

文章导读

循环与判断


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mizuki 2025年12月19日 98

引言

循环

while循环

  • while循环的基本用法如下

while(条件表达式)

{

循环内容;

}

当条件表达式返回1,也就是条件成立时,则会一直循环,当未达到条件时则会停止循环

这里也可以得到一个小结论,如果写的是while(1)则会进入死循环,如果不使用‘break’语句或其他强制结束循环语句,则无法跳出循环(在文章的后半段会讲解‘break’语句的用法)

while语句对比do while循环不同的是,条件判断不成立时,条件表达式是不会执行的

例:

int a = 6;

while(a- – == 5)

{

循环内容;

}

但是a–其实是不会执行的,a的值依旧是6

(小问题:条件表达式改为‘- -a == 5’时,循环会执行吗?

  • while循环的应用场景

1.判断条件跟维持循环的条件需要分开写时

2.判断和维持循环的条件简单,可以用条件表达式一起表达时如’ while(a- -) ‘

for循环

  • for循环的基本用法如下

for(初始化表达式1; 条件表达式2; 循环表达式3)

{循环内容}

初始化表达式1指可以在此表达式中初始化一个值,如(int a = 0)

条件表达式2则用于判断循环是否能正常进行,如(a < 10)

循环表达式3则会在每次循环结束后执行,r如(a++)

  • for循环的应用场景

1.需要初始化一个值时

2.控制循环的表达式较为简单,如(a++)

3.循环次数较为明确

  • 注意事项

1.for循环中除了条件表达式以外的两个表达式均可以省略掉,但是不建议,因为这样就没有使用for循环的意义了

2.初始化表达式在循环中只执行一次!

do while循环

  • do while循环的基本用法如下

do{

循环内容;

}while(条件判断式);(注意一定要加上分号’ ; ‘)

与其他循环最大的区别是,do while循环无论条件表达式是否成立都会执行一次包括条件表达式也会执行一次

  • do while循环的应用场景

1.与while循环大同小异

2.需要至少要执行一次的循环时使用

3.通常用于游戏的制作中,因为游戏至少要执行一次

goto循环

严格来说,我个人认为goto语句不能算一个完整的循环语句,而是通常与if判断语句连用

  • goto循环的基本用法如下

n:

if(条件表达式)

{goto n;}

如果if条件表达式成立,则会从’n’处重新执行’n’以后的语句

  • goto循环的应用场景

嵌套的代码中使用很好用

  • 注意

1.多处使用do while循环会导致代码混乱不建议多次使用

2.不能跳出函数,不能跳入另一个函数,只能在同一函数内跳转

循环结束方式

  • 通过正常条件判断结束
  • break结束循环

通常用来在循环里满足一条件需要跳出时使用,例如游戏的结束

break用法如下:

for (int i = 1; i <= 10; ++i)

{
if (i == 5)

break;
printf(“%d “, i);
}

遇到 5 就跳出循环 ,结束循环

  • continue结束本次循环

与break不同的是,continue只是结束当前这一次的循环,跳到下一次循环,并不会直接跳出这个循环

continue用法如下:

for (int i = 1; i <= 10; ++i)

{
if (i % 2 == 0)

continue;
printf(“%d “, i);
}
return 0;

偶数跳过,继续下一轮

判断

if判断语句

if判断语句是使用频率最多的判断语句,可以在大多数情况使用,通常与else进行连用

  • if语句的一般用法如下

if (a > 0) {
printf(“正数\n”);
}

else {
printf(“非正数\n”);
}

  • if语句的连用,例子如下

if (s >= 90) printf(“A\n”);
else if (s >= 80) printf(“B\n”);
else if (s >= 70) printf(“C\n”);
else if (s >= 60) printf(“D\n”);
else printf(“E\n”);

要注意的是if的条件表达式后面不要加上分号( ; ),否则else将无法找到对应的if语句,代码会出错!

switch判断语句

  • switch语句的一般用法如下

int input = 0;

scanf(“%d”, &input);

switch(input)

case 1:

内容;

break;

case 2:

内容;

break;

default:

内容;

接下来我们将分布解析

  • input的作用

‘input’在此处是作为选择的标准,可以是整数,也可以是其他的变量

  • case的作用

‘case’的意义根据选择的不同(也就是不同的input),执行相对应的代码而’case’后面接的数字或是其他常量,则是代表‘input’的值,例如input = 1,则会执行case 1对应的代码

要特别注意的是case后要接一个空格才能写常量的值,并且写完常量后要接一个冒号’ : ‘,否则代码无法执行

  • break的作用

break的作用在前面有说明,可以翻看,在这里的主要作用也是跳出switch语句,如果不使用break,那么在执行了’ case 1 ‘之后会依次往后将所有语句执行一遍,无法达到选择的目的

  • default的作用

如果’input’的值无法对应case中的任何一项,那么就会执行default中的代码,防止switch语句不执行

三目操作符判断

因为在之前的博客文章《操作符分类及用法已经详细讲解了,这里不在赘述,感兴趣可以点击标题了解

总结

本篇文章只是简略的对循环和判断进行了讲解,具体的实现还是要多靠自己写代码,加油吧!



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来了 2025年12月20日
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mizuki 博主 2025年12月22日
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